海外开发者:设计MOBA手游这些错误千万别犯

海外开发者:设计MOBA手游这些错误千万别犯

作者:news 发表时间:2025-08-05
ST天瑞CFO吴志进:薪酬24年暴增120.94%至37.56万,股价同期暴跌54.87%实垂了 舜宇光学科技:预计8月19日公布中报,预测Q2营收187.18~200.60亿元,同比变动-0.8%~6.4% 国防军工、商业航天携手猛拉,159231涨逾3%刷新收盘新高!银行王者归来,农业银行续创历史专家已经证实 ST宁科CFO董春香:24年薪酬从12万飙至45万,股价同期跌28% | 2024年度A股CFO数据报告 尾盘反弹!新易盛强势翻红,159363成功收涨!海外AI算力基建迈向“收获期”,光模块有望深度受益这么做真的好么? 盐湖股份:实控人龙国五矿增持5300万股 拓璞数控赴港上市收到证监会反馈:是否涉及外商投资负面清单 A股科创板上市撤回原因学习了 大恒科技控股股东郑素贞全部1.3亿股被裁定转让 或导致控制权变更这么做真的好么? 10倍大牛股,明日复牌!上半年净利润同比预减32.91% 日御光伏港股IPO收证监会反馈:聚焦经营范围、股东入股价格差异原因等问题这么做真的好么? 美克家居累计回购179万股 金额267万元科技水平又一个里程碑 我国超深油气开采步入规模上产新阶段 能源安全保障能力巩固提升官方处理结果 建设工业涨停,龙虎榜上机构买入1.46亿元,卖出569.30万元记者时时跟进 宁德时代累计回购664万股 金额15.51亿元官方通报来了 11只白酒股下跌 贵州茅台1419.00元/股收盘这么做真的好么? 国金证券联合上交所走进上海数据港实垂了 国金证券联合上交所走进上海数据港 浙能电力董事长虞国平因年龄辞职 《金融机构客户尽职调查和客户身份资料及交易记录保存管理办法(征求意见稿)》公开征求意见后续反转来了 黑芝麻拟换老板,有人发帖“神预言”,公司回应 深桑达A现2笔大宗交易 合计成交800.00万股实测是真的 精智达:累计回购约56.91万股 《金融机构客户尽职调查和客户身份资料及交易记录保存管理办法(征求意见稿)》公开征求意见 领益智造8月8日并购重组上会 拟收购江苏科达66.46%股权又一个里程碑 环球印务连收3个涨停板 瑞银:美联储理事库格勒意外辞职 鲍威尔继任战提前打响官方已经证实 汇仁肾宝酒闯入2万亿大赛道,酒商如何吃到“药食同源”红利!后续反转来了 【华鑫固收&资配】风险偏好终现回落——资产配置周报(2025-8-3)最新进展 娃哈哈18亿美元的来路与国资分红的缺口 移卡获得日本支付机构资质官方通报来了 中金:首予医脉通“跑赢行业”评级 目标价17.5港元 央行今日开展5448亿元7天期逆回购操作实时报道 中金:维持信义玻璃跑赢行业评级 目标价8.5港元 2024-2030年电动汽车电子水泵市场及企业调研报告学习了 港股衍生品一周市场观察2025.08.04学习了 6只股即将分红 抢权行情能否开启? 移卡获得日本支付机构资质实垂了 1拆2降门槛!有色龙头ETF为什么值得布局?记者时时跟进 中金:首予医脉通“跑赢行业”评级 目标价17.5港元记者时时跟进 苹果第三财季营收曝光 iPhone 15为新机让路一夜现白菜价! 粤港澳大湾区生物医药创新先锋:健康元多款药械荣登省级目录秒懂 279只基金清盘潮来袭!发起式基金占61只,申万菱信两产品规模仅千万触发退市太强大了

 在移动游戏市场中,有一笔到目前为止还没有被任何一家公司所占有的财富:那些玩儿着大型网游长大的电脑游戏玩家。他们熟悉FPS、MMORPG或者MOBA,但现在有了孩子、其他爱好和全职工作,忙碌的生活让他们不再像过去那样有充足时间玩游戏了。  这类玩家的数量每年都在增长,越来越多的开发商希望能抓住他们来创造新的市场。这听上去似乎很简单,我们知道这些玩家想要什么,以及倾向于在哪个平台玩游戏——他们希望在手机上玩到大型电脑游戏,每隔几分钟就能玩上一局。  如果将一款大型电脑游戏完全移植到移动端,也许可以触及到这些玩家,但前提是他们必须得坐在沙发上或桌子前来体验,WiFi连接情况良好,并且有大量空闲时间。如果这些条件都满足,那么绝大多数玩家会更愿意打开笔记本或家用主机玩游戏,而非使用智能手机。简单模仿电脑游戏的做法很难获得成功,这也许就是Super Evil Megacorp工作室的《虚荣》(Vainglory)在市场上叫好不叫座的原因。

海外开发者:设计MOBA手游这些错误千万别犯

《虚荣》试图完全复制PC端MOBA的体验,画质很高,单局比赛时间相对较长。这是一款伟大的游戏,但并不完全适合移动平台

  还有一种做法是针对移动设备对游戏做减法,只保留“游戏的精神”。很多开发团队在媒体新闻稿中提到过这点,但也有可能会引发一个问题:无论某款游戏品质有多高,它最终都有可能接触到非目标用户,开发团队的目标用户群体仍在等待一款他们想要的游戏。  为了获得成功,开发团队要始终争取“重度体验”与碎片化体验需求之间的平衡。我们必须让游戏“动起来”,这意味着要对那些与玩家核心体验关系不大的元素进行简化。这就像米开朗基罗在解释他如何创作大卫雕像时所说的那样:“这很容易,把所有看上去不像大卫的东西拿掉就好了。”但请记住,本文虽然重点讨论移动端MOBA游戏,不过以下要点仍适用于所有类型的同步竞技型游戏。  会话时长  会话时长如何设计是一个棘手问题。如果单局游戏会话时间过短,开发者很难将丰富的策略元素加入到游戏中;如果会话时长太长,玩家又有可能选择退出。因此,开发者的任务是让游戏会话时间尽可能短,同时为玩家提供发挥策略的空间,让他们有机会反败为胜。与此同时,我们也应当为玩家提供短时间(如10~15秒钟)离开游戏的选项,因为玩家也许会在玩游戏时接到来电。  在移动平台,MOBA单局会话理想时长跟游戏本身的内容有关,但一般来说,单次会话时间达到5~10分钟也许就略长了些。  比赛匹配机制  在系统为玩家匹配对手的过程中,时间长度同样是一个重要因素。高质量的比赛匹配机制会将玩家技巧纳入考虑范畴,且只为玩家匹配某个地区的对手,但这个过程持续时间不能超过30秒,移动玩家不愿意等待更长时间。从某种意义上讲,这是一个技术性问题,但它会对游戏的玩家数量造成重大影响。如果某款游戏未能触及到数量足够多的玩家,那么其比赛匹配机制可能很难为他们提供实力旗鼓相当的对手,由此陷入一个可能导致其迅速衰亡的恶性循环:每日活跃用户(DAU)数减少 → 比赛匹配机制变差 → DAU进一步减少 → 比赛匹配机制变得更差。

海外开发者:设计MOBA手游这些错误千万别犯

  玩家体验移动MOBA的场所和时间  一般来说,平均每名玩家每天大约会玩一款MOBA手游5次。但玩家体验MOBA游戏时需要联网、有闲余时间,且处在一个相对舒适的体验场所。他们不太可能在拥挤的公交车上一只手抓着扶手,用另一只手跟其他玩家打比赛。因此,当玩家无法全身心投入比赛时,我们需要为他们提供与核心玩法不同,但同样有意义的体验。例如另一种适合玩家利用碎片时间的体验,或者对联网要求不高的游戏模式。如果玩家每次加载某款游戏都能获得奖励,那么当他们在夜里有时间真正打比赛时,将很可能选择它。  操作  MOBA的潜在玩家能够熟练使用鼠标和键盘,也有可能熟悉《炉石传说》这样的移动游戏操作模式。但怎样做才能既满足玩家对复杂玩法的需求,同时又让他们对游戏操作方式满意?我们不要将鼠标的功能复制到手机上——很多有类似做法的游戏都失败了——而是尽量让玩家使用手机触屏操作角色与使用鼠标操作角色一样直观和舒适。考虑到目前还没有理想的解决方案,我们可以尝试各种可能的操作办法,同时将部分操作交由AI完成,这样做能够帮助新玩家轻松体验游戏,为他们留下更好的第一印象。

海外开发者:设计MOBA手游这些错误千万别犯

《皇室战争》看上去像一款MOBA游戏,但实际上它是将《部落冲突》和《炉石传说》的玩法进行了结合

  技术  近几年来,虽然技术的持续进步让移动游戏的画质提升到了主机水平,同时还支持实时竞技,但玩家(甚至包括中核玩家)依然需要简洁性。这项原则不但适用于玩法,同时适用于游戏设计的各个方面。  游戏是否采用3D画面?如果是,那么我们首先应当确保它能在所有设备上运行;如果游戏占用的空间达到500MB~1GB,那将是不可接受的,我们需要将安装包大小压缩到100MB以内。尽量不要让游戏的登录屏幕出现 “加载1/1000MB”等字样,新手引导教程必须从一开始就能与玩家互动。  说句题外话,就算你的游戏是一款RPG手游,要求玩家注册(即便是“快速注册”)也会对转化率造成极大负面影响。一个简单的基本原则是,当玩家点击手机上的图标时,就能够快速开始游戏(最好在10秒钟内)。用加载屏幕和进度条来欢迎玩家,实在是太糟了。我们需要一个在两秒钟内消失的过渡屏幕,并确保游戏内所有窗口都能够在同一时间段内完成加载。另外,一款现代移动游戏需要在客户端上执行尽可能多的代码,并确保除PvP比赛之外的所有其他元素都能够在离线模式下运行。  虽然移动游戏的重度化趋势越来越明显,但要想让一款MOBA游戏移动化,开发团队需要对游戏进行深入研究,确保其简洁特征。这套做法适用于移动端MOBA游戏的开发,不过,合理的策略选择同样是开发团队取得成功的关键所在。

相关文章