开启自走棋2.0时代,《战歌竞技场》并非说说而已

开启自走棋2.0时代,《战歌竞技场》并非说说而已

作者:news 发表时间:2025-08-05
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自走棋玩法出现于2019年初,因其游戏性出众,迅速成长为现象级爆款品类,从悄然出世到引爆市场,时间不过半年。

与所有现象级爆款品类的成长道路相仿,自走棋诞生初期便受到多方的密切关注,随着玩法日益走俏,不断有厂商开始在PC端与手机端着手研发,展开布局,将自走棋市场的竞争推向白热化。

彼时厂商们的疯狂布局,为自走棋玩法迅速遇冷埋下了伏笔,时至今日,自走棋市场已成一汪浑水,大量粗制滥造产品的出现消磨了玩家的耐心。弃坑者难再倾心,非弃坑者则被头部产品牢牢把握,后入局者若想破局,不仅要勇气,还需实力。

5月13日,腾讯自研自走棋手游《战歌竞技场》正式上线。本作是腾讯2020年上线的首款游戏产品,不同于其他自走棋产品的默守陈规,《战歌竞技场》甘当少数派,从自身对品类发展的独特理解出发,尝试提出自走棋2.0的全新概念,融入多元玩法,颠覆固有定式,为自走棋市场增添新变数。

开启自走棋2.0时代,《战歌竞技场》并非说说而已

《战歌竞技场》的前身为《Chess Rush》,是腾讯于2019年7月在海外上线的自走棋产品,登陆海外市场后,获得欧美、日韩、东南亚等多地区的一致欢迎。通过七麦数据统计可知,《Chess Rush》长居多国下载榜前列,即便现在,泰国市场和韩国市场卡牌游戏免费榜TOP50中仍有其一席之地。

开启自走棋2.0时代,《战歌竞技场》并非说说而已

上为泰国,下为韩国

《Chess Rush》曾登上过多国市场的App Store首页推荐,国内玩家慕名游玩者也不在少数,海外用户的态度多为肯定,对创新模式、精细画质等方面也给予了好评。国区上线不久便在App Store免费榜登顶,也反映了本作的实力。

敢于用创新颠覆传统

面对自走棋2.0,不免有人会产生疑惑,方向在哪?《战歌竞技场》给出了自己的答案——玩法。

自走棋玩法的特殊之处,在于策略大于操作,玩家会把更多心思放在运营阵容,调整站位上。同时,自走棋玩法呈现出的内容也非常直观,如集齐三个可升级,金钱存储到10倍时获取利息,人口和等级上升数值固定等等。

《战歌竞技场》最大的差异化,就在于向固有模式“动刀”,提升游戏节奏并呈现新鲜感。

自走棋玩法固化的一面,在于每个版本都会产生一套或几套最强阵容,玩家容易硬套最强阵容,造成运气决胜而非策略决胜,使游戏环境变得枯燥,同时单局时长过长,动辄40分钟一局与手机端崇尚的碎片化存在不可调和的冲突。

《战歌竞技场》针对自走棋玩法的诸多环节均进行了一定优化。为了避免传统自走棋中容易出现的策略固化现象,本作加入了“自定义英雄”机制,玩家在战前准备阶段,可将部分常规卡池外的“自定义英雄”编辑加入卡池,进入游戏后,玩家将有机会抽到这些英雄。如此,阵容组合的策略性就从局内延展至局外,玩家能够从入局之前就着手准备喜欢的套路,进而令阵容、羁绊的选择更加灵活。当各式各样的阵容出现,对局中相互克制的策略博弈就得到了更好的释放。

开启自走棋2.0时代,《战歌竞技场》并非说说而已

本作对节奏优化同样深入,如抽取棋子阶段会有相应的辅助指引、将装备合成以二合一的直观形式呈现、前期待命时间适当缩短等。此种改良,一方面缩短了各环节的等待时间,另一方面使游戏节奏变得紧凑。

很多开发者在提升自走棋游戏节奏时会进入一个误区,即增加游戏内容,使策略点更加密集,如此不仅操作手忙脚乱,还挤压了思考的时间,进而累及游戏体验感。《战歌竞技场》以产品优化提升节奏,降低时长却不减内容,加快节奏但不增加操作,做到平均时长缩短,但策略性丝毫未减。

从某种角度着眼,《战歌竞技场》的差异化改动是在向市场表明,自走棋玩法并非铁板一块,诸多环节都有创新和修改的空间。

多元玩法实现破局

《战歌竞技场》还一改常规操作,将玩法由一变多。

为保进一步契合手游的碎片化,《战歌竞技场》在保留了自走棋核心策略乐趣的基础上推出了极速对决模式。极速对决的精髓在于多方面提升节奏,如开局变为两人口、等待时间缩短至45秒、加快棋子的战斗速度、降低血线拉高收益、增加羁绊卡牌出现频率等,将整局时长控制在15分钟左右。

开启自走棋2.0时代,《战歌竞技场》并非说说而已

除了提升节奏,《战歌竞技场》还努力将社交玩法融入到自走棋中,首创推出4V4军团争霸。该玩法将玩家分成两个阵营,每个阵营都有4名玩家,玩家之间可以互相交流,协同进而获取最终胜利。军团争霸对于社交玩法的运用更接近MOBA开黑,玩家能够即时交流,变换战术,把游戏的策略性提升至全新高度。不仅如此,“开黑”、“双排”、“师徒系统”等活用社交玩法的做法,对于搭建游戏内部关系网、提升用户粘性与留存、用户间口碑传播都将起到一定的促进作用。

为了多角度追求自走棋玩法的策略优化,《战歌竞技场》还在游戏中加入了可自选装备,以及4选1装备合成机制的“轮抽选秀”。4选1顾名思义,玩家在合成装备后会出现四种带有不同额外属性的装备附加功能,玩家可以根据自己的棋子阵容属性进行选择,进一步放大策略性;此外,还有攻击野怪掉落顶级装备以及各色BUFF的“极速觉醒”;融入剧情,破解残局获取奖励的全新PVE玩法“沙漠迷城”。以及上面曾提到的“自定义英雄”机制,玩家可通过PVE或“咕噜的试炼”等来赚取碎片,在图鉴界面兑换“自定义英雄”棋子。

以上玩法既有局部特点放大,又有对经典玩法的核心颠覆,甚至还包括类似集换式卡牌的策略定制,让玩家的策略对战更具个人风格,尽最大可能满足玩家的娱乐需求。

开启自走棋2.0时代,《战歌竞技场》并非说说而已

深入了解不难发现,自走棋2.0的纸面意思,在于将玩法以多元化形式呈现。长久以来的仅做微调,促成了自走棋品类的玩法局限,《战歌竞技场》从诸多方面入手,为玩法带去了全新活力。

观感享受,美术品质过硬

由于是“出口转内销”,《战歌竞技场》的画面和人物融合了多国不同文化的优势,佐以优异的美术品质,观感舒适。游戏的棋牌场景明暗分明,线条细节突出,玩家也可以进行个性定制。棋子建模以Q版为主,不过本作并未采取Q版固有放大头部比例的塑造方式,而是选择写实比例,使观感更加自然。

同时《战歌竞技场》还在棋子设计中加入了独有的东方元素,《西游记》中的八戒、悟空等神话中存在原型的人物,更符合玩家偏好。战斗特效方面,《战歌竞技场》在保留艳丽色彩的基础上,增加了特效的层次感,使游戏进入到后期战斗的时候,玩家能收获到更好的视觉体验。

开启自走棋2.0时代,《战歌竞技场》并非说说而已

有玩家表示,玩《战歌竞技场》时有一种莫名的轻巧,主要原因在于本作对UI、操作逻辑进行了优化,使所有操作更为贴合手游用户的使用习惯。信息获取和操作方式上,《战歌竞技场》重塑了重要信息的位置布局,使其一目了然。

值得一提的是,游戏中有很多地方都存在辅助推荐操作,如阵容和羁绊的选择、棋子升星到所持数量提醒等,帮助“新司机”快速上手。

当然,不可否认的是《战歌竞技场》错过了国内自走棋市场的早期热度,因此在扩大产品用户圈层上也做了多元尝试。上线当日,便同时宣布开启以柯洁为赛事发起人的全民百万大奖赛;与此同时,快手、B站等当下年轻受众具有极大偏好度的热门平台的意见领袖也在为《战歌竞技场》站台发声,相信类似“跨界跨次元”的操作,能帮助《战歌竞技场》在产品品质过硬的基础上,走出固有圈层,在原有用户的基础上开拓出更为广泛的用户群体。

开启自走棋2.0时代,《战歌竞技场》并非说说而已

写在最后:

很多人看到了自走棋品类的开始,却没能猜到它的结局,无数厂商的蜂拥而至,不但没能进一步释放品类的生命力,相反还将其带入粗制滥造的泥潭。自走棋2.0的出现,无疑是给市场带来新的活力与变数。

开启自走棋2.0时代,《战歌竞技场》并非说说而已。玩法上,《战歌竞技场》加入“自定义英雄”、“极速对决”、“军团争霸”等内容,以多元化形式打破玩法桎梏;内容上,对UI、操作逻辑进行移动端优化,将画面予以精细化呈现。或许《战歌竞技场》带来的自走棋2.0,能为自走棋品类给予新的生命力,让行业看到并审视品类市场的未来和潜力。

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