做自己的文化,晨之科构筑本土二次元生态圈

做自己的文化,晨之科构筑本土二次元生态圈

作者:news 发表时间:2025-08-04
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随着二次元文化受到越来越多的关注和喜爱,二次元游戏的发展前景愈发备受期待。90后、95后人群已经是文化消费、游戏消费的生力军,而在未来三、五年,他们也将成为文化消费的主力军。在二次元文化的感召之下,玩家聚集到游戏、游戏社区之中,从日本市场的成功经验来看,二次元玩家的文化消费周期长,核心玩家甚至终身是二次元。据有关统计,中国的核心二次元与泛二次元群体已接近3亿规模。

二次元游戏,正处于方兴未艾的发展窗口期。

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(数据来自艾瑞)

用内容打破“次元壁垒”

所谓“二次元”通常是对于“架空现实世界”的一种说法。最主要的体现,就是通过动画、漫画、游戏等等形式塑造出一个属于亚文化圈子的虚拟世界。

大多数三次元(现实世界)的人们可能并不理解二次元的世界。而在二次元爱好者们的心里,自己所处的世界,与别的世界有一层隔开的壁垒,也就是俗称的“次元壁垒”,这也经常被二次元爱好者用来形容与三次元人类交流沟通的障碍。

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在二次元产业链中,优质的内容才是根本,才能最大程度吸引用户,而一切好玩的、美好的、魔性的东西都可以成为二次元内容。二次元的用户对ACG内容往往会投射很多个人体验与情感,他们对产品的要求更高,一旦满足这种需求,也必然有很强的粘性。

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二次元游戏突破口,爱为先

从广义上来说,以动漫为题材的手游都可以称之为二次元手游。现在国内手游圈已然掀起了抢注动漫IP的热潮,一大批打着“二次元”名号的手游诞生,但实质上并未打到二次元玩家的心里,其中很大的原因就是在用户的定位上有所欠缺,在一款游戏制作之前,我们首先需要做的就是确定这个目标用户群,准确的分析用户需求后再制作。归根结底,你没有找到墙内人的G点。

要做好一款二次元游戏,好的产品是一切的根本,想要赢得核心用户,必须从产品和二次元元素上下手。

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构筑本土二次元生态圈

晨之科作为一家二次元游戏、文化公司,平时的工作状态是二次元的热情和游戏及文化事业的专业相结合,晨之科的企业文化中,“有爱”是很重要的一个部分。

晨之科选择二次元游戏乃至二次元游戏文化社区来运营,终极目标是建设二次元文化生态圈。相比动漫和小说,游戏是表现要素更为多元化的一种作品形式,但在情节的铺陈上却没有动漫和小说来得重度,在两个因素的共同作用下,恰恰给了广大二次元玩家广阔的同人再创作空间,为IP的孵化提供了优越的条件。

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就具体产品上来说,晨之科旗下咕噜游戏首款二次元手游《战场双马尾》无论从游戏性能还是从二次元文化属性上来看,都属上乘之作,晨之科想让全中国的二次元游戏爱好者都能够乐在其中。同时,晨之科除了游戏发行的角色,还会成为这个IP的推手,并且已经进行了动漫、周边等衍生内容的准备,将会随同游戏一起投放市场,甚至已在构思后续同IP续作,希望有朝一日,广大二次元玩家能够看到《战场双马尾》大电影。

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此外,晨之科以聚合二次元游戏粉丝为目的,利用核心资源投入建设的全新的用户聚合类平台Gulu Gulu(简称G站)也即将正式上线,为玩家提供最新鲜最前沿的信息,最好玩二次元游戏下载以及经验交流社区,旨在为玩家带去更优质的游戏体验,为其打造一个专属的互动交流天堂。同时咕噜游戏作为二次元游戏发行品牌,正在与日本二次元游戏厂商进行广泛的洽谈,2016年晨之科目标引进10款以上日本TOP50的二次元游戏,为Gulu Gulu社区的玩家提供最广泛的游戏选择。

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