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市场调研公司NPD Group和美国娱乐软件协会(the Entertainment Software Association)发布了2016年美国游戏市场报告,我们得以一窥这个全球最重要游戏市场的面貌。
报告称,相比2015年共计302亿美元的总收入,2016年美国游戏市场总收入为304亿美元,该数字涵盖了该市场所有硬件、软件、周边设备以及游戏内物品的销售收入。其中,软件收入为245亿,比2015年增长了6%。
增长不代表行业景气,而是说明游戏市场在一场长期的转型中找到了新的增长点。NPD Group分析师Mat Piscatella表示,现在人们更乐意在自己的手机、电脑上进行游戏消费,虚拟现实领域也是消费者感兴趣的方向。订阅付费、移动游戏和主机游戏数字化,这些在前几年显露端倪的游戏模式,已经牢牢占领了游戏产业主流。

这意味着美国玩家跑到零售商店购买游戏的传统业态,已经逐渐变得“非主流”起来。“玩家有了比以往更多的渠道进行游戏消费,对开发者而言同样是如此,游戏产品递达终端的渠道越来越丰富,平台不再是限制游戏消费的主要障碍。”Mat Piscatella认为。
不意外的是,游戏硬件销售在过去的一年有了显著下滑,尽管微软和索尼先后推出了新款的Xbox和PS4游戏机,但相比2015,整体硬件的销量仍然下滑了24%,这还是在硬件设备平均价格下降的情况下达到的。
PS4是所有游戏硬件中销售最好的,在年末的销售旺季更是甩开了竞争对手。NPD分析师Sam Naji认为是捆绑销售的的功劳,尤其是500GB捆绑《神秘海域4》的PS4套装,其中索尼将免费赠送一款AAA级别的大作,无疑最受消费者青睐。
游戏软件上,美国人最热爱的游戏类型仍然是传统射击游戏,NPD Group报告表示,2016年美国最畅销游戏前十名中,射击游戏占据了半壁江山,《使命召唤:无限战争》、《全境封锁》和《战地1》分别为第一至第三名。

由于NPD销量统计中并未包括战网(battle.net)的数字销量,尚不清楚《守望先锋》具体销量排名如何,实际上,这款由暴雪打造的射击游戏是2016年最受欢迎的新IP。动视暴雪财报显示,《守望先锋》全球已有2000万玩家,并推动动视暴雪2016年第三财季总营收较前一年增长60%,至16.3亿美元。
尽管AAA级游戏销量仍占市场大头,《使命召唤》仍然是美国玩家最喜欢的游戏系列,但可以发现,免费化浪潮冲击下。主流大作对玩家的吸引力已经逐年降低,很难在销量上再有突破。
