关卡叙事探究:散性叙事、完形法则、情景图式与情绪错位

关卡叙事探究:散性叙事、完形法则、情景图式与情绪错位

作者:news 发表时间:2025-08-04
虚假投诉敲诈勒索金融机构 6人非法获利600余万元实垂了 饿了么、美团、淘宝闪购共同发文呼吁抵制“恶性竞争”太强大了 奥比中光定增被受理 拟于上交所上市是真的? 国家发改委:治理企业无序竞争,扎实开展市场准入壁垒清理整治行动太强大了 达华智能(002512)被立案,股民索赔可期官方通报 快讯:玻璃主力合约跌破1100元/吨,日内跌超4.5%官方已经证实 快讯:玻璃主力合约跌破1100元/吨,日内跌超4.5%后续来了 巨星传奇盘中涨超9% 公司与宇树科技达成战略合作后续来了 巨星传奇盘中涨超9% 公司与宇树科技达成战略合作官方已经证实 中石化炼化工程集团召开2025年上半年技术工作交流会 Reddit财报大爆发:广告收入飙升、用户猛增,股价盘后暴涨15% 食品饮料行业上市公司财务总监PK:洋河股份去年净利润下滑33.37% 总监尹秋明薪酬从141.79万降至125.47万学习了 南京新百(600682)被警示,股民索赔可期 与特朗普关系缓和?马斯克再向共和党阵营捐赠千万美元秒懂 黄金价格上涨 现货黄金上涨0.5%后续反转来了 券商最新私募资管规模达5.52万亿元 固收类产品占比超八成 山石网科叶海强:自研芯片赋能 从减亏攻坚到排位突围 硅谷观察:黑石女高管惨死背后,是美国国球的百年血泪阴影最新进展 挥别“发得出,转不动” 可转债重返银行“补血主渠道”官方通报 硅谷观察:黑石女高管惨死背后,是美国国球的百年血泪阴影 透过世界人工智能大会,AI走到了哪个阶段?中美谁更有优势? 我国800千伏GIL技术打破国外垄断官方通报 苹果首次关停龙国直营店 手机厂商纷纷着力优化零售渠道这么做真的好么? 美国总统特朗普称美国将对俄罗斯实施制裁 后续来了 非农大幅下修确实“历史罕见”,但大摩不认为这意味着美国衰退是真的吗? 人民币中间价较上日调升101点至7.1395 升幅创2025年1月21日以来最大!专家已经证实 快讯:恒指低开0.31% 科指跌0.66% 黄金股集体上涨 淘宝闪购:623个县餐饮订单环比翻倍,“万单店”数量增加274%官方已经证实 重庆蚂蚁消金发行20亿元3年期金融债 票面利率区间1.7%至2.4%反转来了 英诺赛科早盘涨超8% 公司与英伟达达成合作秒懂 北森控股授出409.58万份受限制股份单位 芯导科技拟购买相关公司股权 实现对瞬雷科技全资控股 诉讼费、差旅费、律师费!龙国银行罕见宣布信用卡逾期诉讼费用计入账单官方通报 新车被指抄袭魏牌高山9,法拉第未来全球总裁首次回应后续反转来了 国家发改委等四部委“拆局”!华帝“第三种思考”引领行业反内卷 西部TMT科技每周评议:迈入“人工智能+”新阶段最新进展 西部TMT科技每周评议:迈入“人工智能+”新阶段官方通报 创辉珠宝拟折让约12.4%配股 最高净筹约820万港元后续反转来了

关卡叙事探究:散性叙事、完形法则、情景图式与情绪错位

  文/tavon  关卡叙事,如果只是通过字面上的意思来解释,可以这么来理解:我们利用关卡中相互影响的资源来传达给玩家带有情感的信息。  这听起来是非常简单/准确的一个回答,但或许我们可以从另外的一些特殊的角度去看待,希望原来的答案和新补充的答案能够开拓一下我们的思路。  游戏中有一种故事讲述方式是:碎片化叙事(散性叙事)  碎片化叙事是通过将故事的每个点都撕碎开,把它撒在游戏的各个角落里,等待着被玩家发现。  这种方式,制作者对讲述故事的掌控力会非常的弱,而恰好,这也是这种讲述方式的特色之一。  随着游戏的进行,玩家每次都能够在场景中获得相对应的道具,来对先前的获取到的故事背景进行重新解读,这样也使的故事始终保持着神秘感,维持着不确定性。  并且也使玩家能够在游戏中获得“顿悟学习”的快感  我非常喜欢这种叙述方式,因为它可以使我在重复体验故事的时候,每次都能获得一种全新的体验。  游戏使用碎片化叙事的手段可能是:  新闻报纸  照片  播放着的电视节目  .....  为什么要提到散性叙事呢? 因为它和接下来的内容有着异曲同工之处。  完形法则

关卡叙事探究:散性叙事、完形法则、情景图式与情绪错位

  完形法则可以使我们将相应的基础个体结合成一个整体。  比如这张图片,我们并不容易将它看作不同的个体,而是将中间缺失的地方,补充成一个三角形  碎片化叙事恰好就是利用了这一点。  散落在游戏各个角落的故事碎片就是我们的基础个体,我们每个人将这些个体收集起来并且重新组装,结合成了一个整体,使我们方便去理解和判断,并且去下出决策。  关卡叙事就是利用场景中的各类个体(建筑/音乐/背景故事...)进行合适的搭配,它们之间是相互影响的  关卡,也就是场景,还借助了情景图式的理论,也就是一些典型的场景中会包含什么样子物体。  当我们走进一间陌生的厨房时,我们就会立即触发情景图式的效应,接着在我们会在没有留意的情况下进行一系列的推理。  随后我们会立即联想到厨房中应该出现的一些典型物体:冰箱,油烟机...等等  这就是情景图式如何进行工作的。  不过需要注意的是情景图式是受到我们的知识影响的,如果你去让一个没听过冰箱的人去检查这个理论是否有用,那很可惜,情景图式并不会生效。  关于我所说的知识可以是:玩家以往的游戏经验,玩家对某个事物的印象和了解程度  都说到这里了,那我就提一下另外一个比较有意思的理论:情绪错位  关于情绪错位,有一个比较容易理解的例子,恐怖电影,我们对某些电影产生恐惧的原因或许就因为我们产生了情绪错位。  一些国产的恐怖电影,剧情非常的烂,但在播放某些片段的时候,我们同样会产生一些恐惧心理,或许并不是因为它拍的好,而是因为它的音乐用的很秒,它如果用了一些非常经典,曾让我们产生过害怕或是不适的音乐,那么我们产生恐惧的原因正是被音乐影响的,而不是它的电影片段。  如果你现在去听一段非常经典的恐怖片背景插曲或是音乐,你同样会产生一些不适的体验。  这就是俗称的情绪错位。  提到情绪错位的一个原因,是因为如我上面所说的,关卡叙事并不是一个个体性质的东西,而是几种不同的个体相互影响塑造的。  恐怖游戏的关卡借助里面的道具、音乐、场景风格等一系列的东西,让我们产生了恐惧的体验。

关卡叙事探究:散性叙事、完形法则、情景图式与情绪错位

  放上这张图片并没有任何不敬的意思,而是比较方便阐述我的观点。  当你看到这张图片的时候,你首先就会发觉这是一个历经了惨烈战争的城市,可能是遭到了连续的轰炸造成的。  在这次战争中,或许一对情侣相拥而亡,或许一家人的尸首手拉手的躺在某处的房屋残骸之中  说到这里,你的脑子里或许已经联想出了一场非常惨烈的战争,或许是一个有些悲伤的故事...  这是因为我对这张图片的描述影响到了你,这同样是利用情景图式的一种手段。  说到这里,应该已经非常清楚了,关卡叙事正是借助这一系列的手段去使我们的脑子中自动创造故事的,或许一个单独的场景同样能创造出某个比较单一的故事,但如果利用一系列的系统,音乐/美术风格/背景故事这些融合在了一起,我们会享受到非常丰满的一个“故事”。  虽然这个故事是你自己创造的,但你或许都没有意识到这一点。  我其实同样是借助完形法则来将每个模块单独拆开了进行叙述,你在加工成整体的时候,或许会对关卡叙事有新的理解也说不定。  关卡叙事,最主要的就是借助完形法则和情景图式来实施的,关卡叙事并不能传达出一个完整的故事,它只能通过关卡场景的布局和美术风格等一系列外在的因素,去传达出一种抽象体验,而这种实际产生的体验则是基于玩家自身的知识或是经验去产生的。  一些额外的补充:  玩家在与游戏的接触过程中,玩家会不断的被游戏提供的信息所塑造  总结:  在我的理解,关卡叙事是一种合成性质的叙事,通过整合关卡中的各类资源,我们利用这些资源去创造一种抽象式的体验,这种体验是无法完完整整的传达给玩家的,而玩家在体验关卡的时候,会受到自己本身知识的影响。  关卡叙事我比较喜欢的,还是《寂静岭》,不过每个人的评判标准或许是不一样的。

关卡叙事探究:散性叙事、完形法则、情景图式与情绪错位

相关文章