亚太多地同步上线,网易《战国志》的出海与先驱者有何不同?

亚太多地同步上线,网易《战国志》的出海与先驱者有何不同?

作者:news 发表时间:2025-08-04
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在这几年,中国游戏出海正在成为大势所趋。截止到2017年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。人民日报也于近期刊文点赞游戏出海。国内市场竞争加剧,使得游戏公司将下一步增长希望寄托于海外。

应该看到在这其中,除了少数“特供”。绝大多数出海的产品都是在国内市场经过验证的,其不可避免的在延续中国特色。虽然推向海外也会进行相应的本地化,但其核心的Pay to win模式难以改变。这导致海外玩家一方面能够被中国手游的品质所吸引,但一旦深入了解到核心模式,持续意愿就会大打折扣。当前出海成绩单上品类仍然较为固定,偶有爆发却往往昙花一现难以持续。逐渐变红的海外市场,正在重现中国游戏产业的传统矛盾,即服务导向与内容模式之争。

因此在出海大背景下,除了多带来一份营收外,其他价值在哪里?

游戏产品与海外接轨的下一步,用户与用户的接轨

在当下,绝大多数游戏的出海其实是与海外发行联合发行海外版本。中国玩家与海外玩家的“对话”需求,除了在部分SLG和吃鸡类游戏得以满足外。份额较大的MMO子市场其实较少有这类设计的,往往是国内归国内,海外归海外,彼此难以跨越。

而中国玩家顶着高ping“出征”外服,已经是十年前的旧闻。在那个年代因为版本不统一,以及游戏稀缺性,选择外服并不是一件稀奇的事情。也由此产生了众多激发玩家民族认同感的故事,成为认知世界的一扇门。中国与海外玩家既有斗争对抗,也有彼此成就,在老玩家群体中有着非常多的记忆。

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星辰公会于台服世界首杀零灯尤格萨隆,一时传为佳话

但是在当前游戏出海大热,中国游戏品质得以提升的背景下,中国玩家与海外玩家这种既有对抗也有交流的背景,被有意无意的忽略了。这本应该是中国产品出海的潜在红利:中国玩家有强烈的需求与海外玩家或协作,或对抗,从中获取更好的国战体验。而中国产品与中国玩家也不会存在任何隔阂。

网易近期上线的全球同服争霸手游《战国志》,就因为全球同服争霸的特色备受关注,一路杀到了IOS游戏下载榜第五,畅销榜也节节攀升。从侧面见证了中国玩家对“殴打歪果仁”热情。在今天开启的《战国志》国际服让国战游戏第一次实现了中国大陆、中国港澳台、韩国、东南亚在一个服务器内进行公平竞技。对玩家而言,一款与全球同服较劲的国战游戏,这仿佛才是“国战”该有的样子。

全球同服时代,网易如何打造一款短板更少的国战游戏

游戏“出海”本身是复杂的系统工程,产品品质是否足够,网络能否应对复杂多变的海外环境,都是出海团队需要解决的困难。而与海外玩家同服即时对抗在技术层面的需要考虑的因素会更多。

一方面网络需要克服,社交系统也需要突破语言障碍。另一方面短板要更少,对用户角色扮演内容,PVP设计,美术品质等多个维度都需要补强。因此,所谓全球同服争霸模式,并不是说只做了一个能达成全球同服功能的国战产品。而是要成为了一个短板更少的“水桶游戏”去参与国际市场,否则很容易重蹈覆辙。

在全球同服上,《战国志》基于网易自研的Pharos全球网络智能动态加速技术,实现了如同自带UU加速器般的全球同服对战体验。同时,为了便于全球同服下玩家间的交流,《战国志》也在游戏中内置了翻译系统,囊括中文(简体)、中文(繁体)、韩语、英语、泰语、越南语等六种语言,从而让用户能够广泛结交来自不同国家的朋友,享受国战中合作、外交的乐趣。

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《战国志》六种语言即时翻译系统

在玩法设计上,《战国志》其实已经认识到,单纯复刻传统国战是难以收获认可的。想要不套路的本质在于提升玩家的浸入感,营造多种类用户共生的环境。不同的抉择会为玩家发展出不同的性格属性,而不同的性格属性也会为后续剧情的发展带来不同的选项和加成。从而参与一段征程,征服一个朝代,共建一个世界。

亚太多地同步上线,网易《战国志》的出海与先驱者有何不同?

游戏中的同一剧情,因为性格属性和偏好带来不同的选项

每个职业,都可以通过位移、爆发、控制等技能的搭配,凸显各职业优势与弱点,让玩家在国战中更注意彼此间的配合,而并非为了顾忌国战传统用户成为执着于站桩与数值的“懒人喊麦游戏”。

亚太多地同步上线,网易《战国志》的出海与先驱者有何不同?

《战国志》职业墨弓

为了符合全球用户对美术品质的口味,《战国志》使用了网易自研的NeoX引擎。借助其基于点云的场景预烘焙技术, 得以渲染出高画质的战国世界。使得国战游戏第一次在画面上不输给同期的MMO产品。

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《战国志》游戏场景截图

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《战国志》攻城动图

不止是营销做法,也让海外用户成为中国用户的游戏内容

如果仅仅把目光放在如何达成不同地域的玩家互通上,这才走出第一步。

事实上与海外玩家本身的沟通也将成为游戏内容之一,探索与老外的社交本来就具备相当的新奇感。而国战并不仅仅是一个人的游戏,与海外公会的对抗才是《战国志》后续的看点。在《战国志》中,国战的胜负很大程度取决于指挥,通过军令和军情可以快速做出反应。其中,军令可以帮助指挥快速向所有将军传达核心指挥。同时,还可在敌国安插刺探情报的纵横斥候,斥候一旦发现军情有变,也可及时传达军令。

而国战开启,就需要靠抢夺三皇雕像和转化应龙。在这里经典服的通常做法是:进攻方可以先把敌方三皇雕像血量全部压到残血,等到国战最后阶段再全部一起占领,同时转化应龙,一鼓作气拿下城池。这场争斗不仅仅是分兵策略的不同,也会因为国家指挥的风格而不同。韩国指挥风格较为强硬,喜欢集中优势兵力拿城。而泰国指挥则热衷合纵连横,在事前就已做好外交准备。会长在面对国际服的交涉将会更加慎重,一不小心“卖国”的帽子谁也不敢承受。

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目前已经有公会发现有海外玩家潜入经典服,秘密学习国服公会战术,预计后续 “刺探”与“反间”行为将会层出不穷。这些因为歪果仁带来的内容不仅为国战增加了可玩性,玩家之间也会有更多互动。“红衣军”会要求陌生人唱国歌以分辨中国玩家。在《战国志》国际服加人先来段语音自报家门也会成为常态,文化与语言将为中国玩家提供更多刺激。

在品质升级的同时,为玩家找到与世界沟通的动力。真全球同服或许将是游戏出海的标配,这不止是SLG式的模拟战场,也非传统国战宣扬的黑帮火拼。而是“国与国”在战国框架下的策略博弈,最终考验的是这一届玩家敢怎么玩。

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