次元壁不是想破就能破!做手游产品要做“圈层文化”

次元壁不是想破就能破!做手游产品要做“圈层文化”

作者:news 发表时间:2025-08-04
欧佩克 + 同意大幅增产秒懂 突发,688230,重大资产重组!关于A股市场,信息量大 诺和诺德的困境对丹麦经济构成严重威胁太强大了 脑机接口技术不断发展,我们准备好了吗官方通报 吴声谈苏超:散装十三太保比赛第一, 友谊第十四后续反转 老将张成喆转正任行长,西安银行资本充足率A股城商行垫底 金种子酒等白酒股周跌超3%,白酒指数未能实现周线7连阳官方通报来了 500亿欧元的激进销售目标促使J. Martins考虑并购 彪马新任总裁上任时,品牌落后于阿迪达斯,耐克 惠民保变革:差异化定价众口难调,衔接商保创新药目录有“时差”实垂了 光启研究院十五年的超材料突围战 铸就龙国战略新兴产业科技力量实垂了 马赫卢夫称爱尔兰预算计划存在经济过热风险科技水平又一个里程碑 欧洲央行的帕察利德斯称,尽管面临贸易困境,欧元区经济仍具韧性秒懂 马赫卢夫称爱尔兰预算计划存在经济过热风险 A股突发!刚当上董事长,就干这事!监管出手了 海康威视2025年上半年营收净利双增 持续推进AI落地千行百业太强大了 AI云崛起!市场忽视了微软的压力,也低估了亚马逊的潜力?官方处理结果 港股IPO新规为发行人“松绑”,将带来哪些变化?实时报道 房企前七月销售数据出炉,头部阵营中这7家逆势上升官方处理结果 90后操纵股价被罚没2.7亿元后续:状告证监会败诉,面临刑事追责 【行业新闻】联合飞机携手通灵股份拟成立四川京镧科技公司,研发高性能涡轴发动机太强大了 离岸信托是什么?家族信托为何风险频出?最新报道 英国出口融资署为福特英国公司提供 10 亿英镑贷款担保官方已经证实 高知特上调2025年业绩指引 AI驱动大额订单功不可没科技水平又一个里程碑 国务院常务会议解读丨提振消费!国务院部署两项贷款贴息政策专家已经证实 开业仅15个月,外资公募安联基金“变天”,董事长奔赴瑞银最新报道 科创板第五套上市标准重启后首家!泰诺麦博IPO获受理官方处理结果 报道:美国中东问题特使与内塔尼亚胡会面太强大了 特朗普,突发!美股、黄金,全线走高! 美联储意外释放鹰派信号,9月降息也悬了?官方已经证实 中指研究院:前7月5家房企销售额超千亿元 国务院常务会议解读丨提振消费!国务院部署两项贷款贴息政策实测是真的 消息称特斯拉 AI6 芯片将优先用于 Optimus 机器人与 Dojo 超算,而非汽车官方通报 视频|海信家电总裁辞职,去年大幅降薪323万元,“80后”女董事长紧急接任,但不领总裁薪酬 报道:美国中东问题特使与内塔尼亚胡会面这么做真的好么? 龙国聪明人会议后的首场国常会,重磅部署事关广东?后续反转来了 阿里巴巴前CEO张勇,有了新职务 山东黄金珠宝市场经历深度洗牌最新进展 开展多晶硅行业专项节能监察!头部企业积极响应后续反转来了 海尔消金罚单频现、投诉缠身,高管变动如何破解合规之困? 龙国联通连续十七年入选财富世界500强榜单学习了 温氏股份已回购4457万股 金额7.81亿元 光大银行中层人事调整 涉及总行多部门 深信服累计回购36万股 金额1994万元又一个里程碑 信达澳亚基金是星涛3年亏掉5.53亿,管理费照收6830万!“个人原因”卸任?专家已经证实 兰剑智能已回购15万股 金额500万元 桃李面包陷质量风波:抽检五例两不合格,官方平台致歉并下架处理是真的? 香山股份累计回购108万股 金额3307万元太强大了 光大银行中层人事调整 涉及总行多部门专家已经证实

随着2016二次元类产品集中爆发,二次元产品也进入了红海时期,然而次元壁不是想破就能破,仿佛一面厚重的墙横亘在二次元与三次元之间,墙外的人不理解墙内的人,却又眼馋墙内人巨大的消费能力和成长潜力。墙内的人更愿意以一种更理想更美好的生活状态活下去,可又难以避免日常生活的压力和冲击。有需求的地方一定有人会涉足,所以做手游产品需要顾及到圈层文化,任何一个细分领域,都有机会养活月流水数千万级别的手游。

次元壁不是想破就能破!做手游产品要做“圈层文化”

360游戏近日发布的《2016中国手**业趋势报告》显示,2016年二次元核心用户规模突破7000万,泛二次元用户规模达到2亿人,二次元手游市场规模已达到13.84亿。对于二次元受众来说,业内人士一致认为在未来市场中会再次飙升,但是对于很多厂商来说,却是正处于望梅止渴的尴尬境地。

次元壁不是想破就能破!做手游产品要做“圈层文化”

究其原因,许多人知道“二次元”这个名词,却无从给他下准确的定义,究竟什么才算是二次元的东西。而对于团队来说,许多团队美术、策划更倾向于武侠风等元素的制作,对于二次元游戏,则需要团队具有二次元爱好者或者真正懂得二次元文化的人或许才能够把握住二次元的关键要素。就像业内人士所讲,“我不认为二次元用户会成为主流,但是他们会是一个很特别的群体。”目前来看,从市场中我们也可以看到很多游戏厂商进军二次元领域。

从360游戏《2016中国手**业趋势报告》对二次元玩家游戏关注点的分析数据来看,40%的玩家对人设画风感兴趣,这是一个颜值时代,所以二次元手游的画风一定要细致,漂亮。25%的玩家对手游玩法类型感兴趣,比如卡牌类、射击类、PK类、养成类等。20%玩家对声优CV感兴趣,所以每个游戏人设的配音也是十分重要的。仅有15%的玩家对游戏剧情感兴趣。

次元壁不是想破就能破!做手游产品要做“圈层文化”

在主流认知中,二次元玩家一群年纪轻轻沉迷动漫的小孩,他们为之狂热的不过是一些根本不存在的游戏人物,他们幻(nao)想(bu)的都是一些现实世界中根本不可能出现的规则和体系。而面对这样的误解、甚至是蓄意的污化,大部分阿宅既没有发声管道也没有表达意愿——因为“次元墙”的存在,三次元的人永远不会理解二次元的世界。

正如任何一种亚文化都拥有强大的侵略性一样,沉默之中暗涌着巨大的力量。我们每一个人身边都潜伏着二次元众,只是当次元不同的时候,他们不会表露。整个下一代人都是二次元众,他们每分钟都浸泡在 ACGN 的产品体验当中。所以,打造二次元手游更应该注重对圈层文化的建设。由于二次元文化具有强烈的区隔性和独特性,导致二次元手游市场虽市场广阔,但失败率也很高,如果想要真正做好二次元游戏,就一定不能脱离二次元群体,最好在游戏制作的团队中有重度二次元爱好者,因为只有他们才知道,二次元的偏好到底是什么。

相关文章