换马甲已行不通 真诚做游戏才是硬道理

换马甲已行不通 真诚做游戏才是硬道理

作者:news 发表时间:2025-08-04
华峰超纤:公司超纤业务现阶段根据市场需求情况采用“以销定产”策略制定排产计划实垂了 是真的? 字节跳动Seed发布扩散语言模型 推理速度达2146tokens每秒官方通报来了 存款利率下行,银行理财走俏!A股上行,“固收+”理财迎真香时刻,有产品年化收益超5%记者时时跟进 西安莲湖区首家“胖永辉”7月31日开业 更名、高息、隐费与暴力催收:恒昌系变脸术 办一张银行卡需要上千元?后续来了 美国关键通胀指标加速 消费支出鲜有增长 盘前:纳指期货涨1.3% Meta大涨超12% 比亚迪财险半年成绩单:业务收入增加19倍,扭亏为盈!车险直销模式跑通了? 瑞丰高材:PETG项目预计于今年三季度完成技改工作最新进展 发行规模未达预期,中金公司一笔11.8亿元的短期融资券取消发行又一个里程碑 字节跳动Seed发布扩散语言模型 推理速度达2146tokens每秒是真的? 人保寿险半年规模保费首次跨上千亿后续会怎么发展 果断向市场认输,换仓后净值飙升110%,易方达武阳7年多年化收益18%的背后最新报道 字节跳动Seed发布扩散语言模型 推理速度达2146tokens每秒 国家金融监督管理总局贵州监管局原党委书记、局长李华涛一审被判十年九个月 潮州市民营中小企业代表座谈会召开 何晓军出席会议并讲话记者时时跟进 最新报道 武汉凡谷:董事李张林女士辞职官方已经证实 为何印英贸易协定的达成并未让美印协议的谈判变得更容易后续反转 中航机载:7月31日回购公司股份4757100股最新进展 基于海光DCU的科学大模型联合方案,重磅首发科技水平又一个里程碑 李想的纯电翻身仗,打得艰难 朗科科技:公司围绕韶关数据中心集群建设的发展机遇积极进行市场拓展和业务布局后续来了 武汉凡谷:董事李张林女士辞职科技水平又一个里程碑 中文在线COO杨锐志:AI大幅降低动漫制作成本 艾森股份:产品可以适用在CoWoP先进封装官方处理结果 武汉凡谷:董事李张林女士辞职 180亿元拿下欧洲消费电子零售巨头 刘强东要在欧洲“再造”京东记者时时跟进 天汽模:截至2025年6月30日公司股东总户数158808户科技水平又一个里程碑 太辰光:公司2025年半年度报告预约披露时间为2025年8月15日 专家已经证实 淄博国资收购的两家A股公司怎么样了?是真的? 南微医学:7月份公司未回购股份官方已经证实 淄博国资收购的两家A股公司怎么样了? 债券承销反内卷进行时,700元“地板价”乱象遭整肃 中文在线COO杨锐志:AI大幅降低动漫制作成本官方通报 手机“宁王”欣旺达押宝新能源 后续会怎么发展 Huntington Ingalls季度业绩超预期,造船难题有所缓解 百洋股份:8月18日将召开2025年第三次临时股东会官方通报 金融领域“国补”来袭 个人消费贷与服务业经营主体贷迎贴息 恒瑞医药:获得HRS-5041片临床试验批准通知书丨公告精选专家已经证实 2025年“十四五”期间证券行业发展趋势分析:收入规模稳定增长,业务板块表现分化(附下载)学习了 百洋股份:8月18日将召开2025年第三次临时股东会最新报道 欧盟深度调查德国化工巨头147亿欧元收购案,涉及补贴争议后续反转来了 致尚科技拟1.8亿元投建越南智能制造生产基地后续会怎么发展 特朗普关税合法性面临挑战 联邦巡回上诉法院今日听证这么做真的好么? Kellanova因美国消费者支出承压,季度利润不及预期 专家已经证实 中科海讯:聘任原吉刚先生为公司副总经理是真的? Kellanova因美国消费者支出承压,季度利润不及预期官方通报来了 8月1日上市公司重要公告集锦:正丹股份上半年净利润同比增120.35% 拟10派3元 反催收盯上了Z世代?头部社交平台Soul现“债务优化”官方广告

当一款游戏走到了生命的尽头,老玩家流失,新玩家不来,已然没有游戏收入,怎么办?寿终正寝是最为常见的情况。但是,对于辛苦运营的游戏开发商、运营商来说,或心有不甘,总想着怎么让它继续发挥余热,贡献能量。于是,改个名字、换个icon、变个简介,老游戏穿马甲、换新皮,就这样摇身一变成了一款看似“新游”了。

换马甲已行不通 真诚做游戏才是硬道理

现如今,旧版网游穿马甲复出已然成为公开的秘密,曾经就有一款游戏前后共有七八个马甲出现的案例。其实,在APP诞生之初,马甲早已存在,且充当着颇为小众的导量角色。而当苹果开始打击刷榜,马甲就成了不少新手游的标配,“一个游戏三个包,死了一个还有俩”,就是对新手游马甲的真实写照。在手游蓬勃发展、手游市场逐渐呈饱和态势的今天,马甲游戏的出现,无疑与手游市场的激烈竞争不无关系,“马甲”不仅有让老游戏“起死回生”的功能,还充当着为新游戏贡献流量的作用,何乐而不为。而这与手游市场激烈竞争,手游厂商创新不足且追求短期利益不无关系。对于目前国内手游市场来说,无论是题材风格,还是玩法内容,基本已成饱和状态,想要实现创新,空间已是越来越小。于是面对激烈的竞争,不少游戏厂商选择将已有IP进行改变,把网游、端游改成手游再次发售,卖情怀已成为一种食之无味、弃之可惜的约定俗成。当然,IP并不是谁都有的,对于那些没有IP的小游戏厂商来说怎么办?不把所有鸡蛋放进同一个篮子里,把已有的游戏稍微改个名字、换个icon、登陆页面变个样式等,这样就可以把马甲包与主打游戏一起,共同放在APP store进行推广了。于是,多一个马甲,就多覆盖一个关键词,也就多了一份流量,这就意味着游戏厂商可以多一份收入。这是手游导流、规避风险的方式之一。而旧手游穿马甲,摇身一变成新手游则不一样,这是手游厂商研发创新能力不足的真实体现。毕竟在国内,除了几个自主研发能力较强的游戏大厂之外,手游产品同质化程度极为严重,而逐渐增加的开发成本也让不少团队望而止步,于是,把旧游戏拿过来简单改改快速上线,吸引不知情的玩家来迅速盈利,马甲游戏为这些游戏厂商追求短期利益提供了最为行之有效的手段。然而,这种“行之有效”的马甲游戏,对游戏玩家来说却造成了巨大的损失。一般来说,许多玩家是在不知情的情况下接触了一款“马甲游戏”,在投入时间、精力甚至金钱之后,却发现是一款“替代品”,这对于玩家来说无疑是一种打击。这也就造成了众多游戏玩家在面对如此众多的游戏产品时,宁愿花钱选择游戏大厂的正牌手游,却对那些手游市场上的真正的“黑马”望而却步。如此种种,必然会进一步压缩中小厂商的生存空间,对那些有意做良心作品的游戏厂商来说,打击甚大。此外,对于那些靠“马甲包”上架引流量,即将死掉又重新换皮的游戏来说,好日子变得越来越困难了。苹果的审核机制变得更加严格,“马甲包”被打回的几率越来越大;同时,手游版号新规正在执行,这也让不少马甲包手游“无处遁形”。如果当苹果也开始对手游版号进行严审,那么,“马甲包”必然更加困难。既然换马甲即将行不通了,不如早早调转船头,实打实下硬功夫做真游戏,毕竟“群众的眼睛是雪亮的”。与端游一样,国产手游也经历了换皮、抄袭、借鉴之路,不过国产手游此时的“马甲包”的理由与端游却确稍有不同。即便如此,笔者认为,无论原因如何,老手游换马甲再来圈钱,新手游身披马甲导流量之类的可以歇歇了,毕竟真正吸引玩家的是那些有真材实料的“真手游”。笔者认为,借鉴不可怕,关键要有创新。游戏厂商可以从借鉴中成长起来,但必须认清借鉴并非长久之策,马甲也不是万能的,游戏厂商想要让游戏获得长远发展,最重要的是要不断吸取其他游戏的精华并加以创新,创作出符合玩家胃口的新产品,这才能真正吸引玩家,并为游戏带来长久营收,而非只是一时的“暴利”。而对于创新,不同类型的游戏厂商也可以有不同的选择。对那些已有反响不错的老游戏厂商来说,在原有游戏基础上开发出2.0/3.0版本等做微创新,或采用“小步、迭代、快跑”的长线运营思路,保持游戏的每周细节优化、每月版本更新、每季度大版本更新的快速迭代节奏,实现对产品的精细化运营,也是吸引游戏玩家、延长游戏生命力的有效手段。而对那些新游戏来说,随着APP应用市场管理的日益完善,手游可以分发的渠道也是更多元化,所以,“酒香不怕巷子深”,最能吸引玩家的还是那些有创新的游戏产品。在人人都是自媒体的互联网时代,玩家的口碑就是最好的宣传手段,只有游戏得到玩家认可,才能有市场,如果是靠吹嘘起来的虚假繁荣,最终也会被现实打碎。此外,对于玩家来说,想要辨别一款游戏是否是“马甲游戏”也十分容易,多留意游戏媒体、游戏论坛上的相关测评,与玩过该游戏的玩家多交流,就立马让这些换皮产品无处躲藏。而国内大多数手游玩家的忠诚度还是很高的,如果他们认定了一款游戏也会愿意继续玩下去。笔者建议,游戏厂商与其做与平台、玩家玩换皮、换马甲这种费力不讨好的游戏,还不如好好做一款货真价实的真游戏,毕竟真正的好游戏是不会轻易被玩家抛弃的。

相关文章